为什么我感觉随便写一个一维生命游戏规则就可以做出一个看起来很随机实际上也蛮随机的随机数生成器....
这是代码:
1 #include 2 #include 3 #include 4 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 10 #include 11 #include 12 #include
View Code
种子可以设lastrand,也可以设lastrand的增量,甚至是要取哪些数据计算随机数...
下面是按照以上代码生成0到1023的随机数12500个.
看起来左边有点多?....不过应该也足够....随机了.....
接下来的任务是给它写一个能用的class.....
allocate之类的最讨厌了囧...
然后下边是有趣的东西.....
这是在cout<<getrand()后加了%611的结果.这告诉我们千万不要对原生随机数乱取模!......
但是我就想要0到611之间的随机数呢?
呃....把原区间用double对应到[0,1]范围内再乘回去似乎是个可行的办法....
看起来常数有点大,我做梦的时候想想有没有更好的......